feat: N1d/N2/N3 + قانون فلاتر وإعادة ضبط تطبيق السائق

الباك إند:
- تعيين أول أدمن صار يُنشئ المستخدم إن لم يوجد — كان يشترط دخولاً سابقاً،
  وهي بيضة ودجاجة تمنع الدخول إلى لوحة أي مستأجر جديد أصلاً.
- OTP_DEV_MODE كان يفشل مفتوحاً (`!== 'false'`): غياب المتغيّر أو خطأ مطبعي
  يترك الإنتاج برمز ثابت يفتح كل حساب، ويحرس السحب المالي كذلك. صار
  `=== 'true'` في الإعداد وفي قارئَيه، مع تحذير عند الإقلاع.
- N2: التحقّق من اللوغو عند الرفع (PNG/JPEG · 512+ · مربّع · سقف 5MB) عبر
  قراءة الترويسة بلا اعتمادية — بدل اكتشاف أيقونة ممطوطة بعد النشر.

N3: السكربت يولّد build_config.dart بأعلام const (طبقات docs/22 §1.5)،
ويضبط bundle IDs واسم التطبيق والأيقونات/splash، و--build يشغّل Shorebird.

فلاتر:
- docs/23: قانون مُلزِم للتطبيقين (البنية · Cubit · طبقة الشبكة · الأعلام).
- السائق: أُزيل Dart القديم (GetX) مع الإبقاء على الأصيل والإضافات وشهادات
  التوقيع وShorebird وFirebase الخاص به، وأُعيد هيكلته مطابقاً للراكب.
- طبقة الشبكة ترسل x-device-id وتجدّد التوكن عند 401 مرة واحدة فقط.
- الحزم موحّدة بين التطبيقين، والـAPI https حصراً في الاثنين.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Hamza-Ayed
2026-07-18 13:06:46 +03:00
co-authored by Claude Fable 5
parent 3ab74a13a8
commit de4bbd00ac
271 changed files with 1333 additions and 81068 deletions
@@ -1,44 +0,0 @@
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:get/get.dart';
class AudioController extends GetxController {
final AudioPlayer _audioPlayer = AudioPlayer();
Future<void> playAudio() async {
// Check if the platform is Android
if (Theme.of(Get.context!).platform == TargetPlatform.android) {
try {
// Load the audio file from the raw resources
await _audioPlayer.setAsset(
'assets/order1.wav'); // Adjust the path based on your project structure
_audioPlayer.play();
} catch (e) {
// Handle errors, such as file not found
print('Error playing audio: $e');
}
}
}
Future<void> playAudio1(String path) async {
// Check if the platform is Android
// if (Theme.of(Get.context!).platform == TargetPlatform.android) {
try {
// Load the audio file from the raw resources
await _audioPlayer
.setAsset(path); // Adjust the path based on your project structure
_audioPlayer.play();
} catch (e) {
// Handle errors, such as file not found
print('Error playing audio: $e');
}
// }
}
@override
void onClose() {
// Release resources when done
_audioPlayer.dispose();
super.onClose();
}
}