Files
tripz-llc/apps/driver/lib/controller/functions/audio_controller.dart
T
Hamza-AyedandClaude Opus 5 4d8414c96b feat: استيراد كود سيرو إلى تريبز (سيرو @ecfe7568) — بلا تعديل
قرار المالك 2026-07-27: باك إند سيرو PHP هو المعتمد، وتطبيقاته المجرّبة
ميدانياً تحل محل إعادة البناء المؤرشفة. سيرو نفسه لم يُمسّ.

الخريطة:
  backend · payment_server · loction_server · ride_server ·
  passenger_server · docker · dashboard · stress_test  → الجذر
  siro_rider  → apps/rider          siro_driver  → apps/driver
  siro_admin  → dashboards/admin    siro_service → dashboards/service
  android_bot → apps/android_bot    socialBot    → apps/socialBot

نُسخ المتعقَّب في git سيرو فقط عبر `git archive` (3,198 ملفاً / ~169 م.ب)
لا `cp -r` — فاستُثنيت مخلفات البناء تلقائياً. بلا أي تعديل محتوى عمداً:
كل ما يلي يصير فرقاً مقروءاً مقابل المصدر.

لم يُستورد وسببه: siromove.com (الموقع التسويقي يبقى marketing/ في تريبز،
سيرو فيه 8 ملفات) · docs و planning (تريبز له docs/ الخاص) · deploy.sh
(ليس نشراً على سيرفر بل `git add . && git push origin --all` — فخّ في
مستودع آخر) · transit_dashboard (بانتظار قرار مصير backend-transit و
dashboards/transit-web).

⚠️ لا يبني بعد — ثلاثة نواقص متوقعة ومقصودة:
1. `.env` و `lib/env/env.g.dart` غير متعقَّبين في سيرو (أسرار لكل مستأجر):
   كل تطبيق فلاتر يحتاج .env خاصاً ثم توليد env.g.dart بـ build_runner.
2. إعدادات Firebase (9 ملفات google-services.json و GoogleService-Info.plist)
   يستبعدها .gitignore تريبز — ولكل مستأجر مشروع Firebase خاص أصلاً.
3. apps/driver في سيرو يشير إلى `../../Intaleq/packages/get` خارج المستودع →
   يجب ضمّ الحزم داخله أسوة بـ apps/rider.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 05:14:13 +03:00

45 lines
1.3 KiB
Dart
Executable File

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:get/get.dart';
class AudioController extends GetxController {
final AudioPlayer _audioPlayer = AudioPlayer();
Future<void> playAudio() async {
// Check if the platform is Android
if (Theme.of(Get.context!).platform == TargetPlatform.android) {
try {
// Load the audio file from the raw resources
await _audioPlayer.setAsset(
'assets/order1.wav'); // Adjust the path based on your project structure
_audioPlayer.play();
} catch (e) {
// Handle errors, such as file not found
print('Error playing audio: $e');
}
}
}
Future<void> playAudio1(String path) async {
// Check if the platform is Android
// if (Theme.of(Get.context!).platform == TargetPlatform.android) {
try {
// Load the audio file from the raw resources
await _audioPlayer
.setAsset(path); // Adjust the path based on your project structure
_audioPlayer.play();
} catch (e) {
// Handle errors, such as file not found
print('Error playing audio: $e');
}
// }
}
@override
void onClose() {
// Release resources when done
_audioPlayer.dispose();
super.onClose();
}
}